Los artefactos de Genshin Impact son una parte imprescindible de nuestro viaje por este mundo coloreado y lleno de criaturas y eventos puramente fantásticos que elevan nuestra imaginación y estimulan el escapismo que reside en todos nosotros.
Si bien este tema lo hemos tratado en nuestro artículo sobre los personajes top tier list de Genshin Impact, aquí nos centraremos exclusivamente en esos objetos que harán vuestra vida más fácil.
Dejando esto a parte, es evidente que Genshin, al final del día, es un juego de rol, un R.P.G., y eso requiere una metodología y una estrategia, a lo mejor no demasiado compleja, pero necesaria para llegar a la cima del juego y, junto con ello, esa maldita montaña que te congela antes de poder disfrutar de sus tremendas vistas.
Desde Frontal Gamer os queremos hacer la vida más fácil y, con ello, os traemos una guía de los mejores artefactos, clasificados por elementos y responsables de potenciar nuestra capacidad ofensiva hasta llegar a los máximos niveles.
Artefactos Pyro
Siendo uno de los elementos ofensivos más descarados, el elemento Pyro, o fuego, nos ofrece estos artefactos como la élite de esta escuela:
Witch’s Flower of Blaze
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Witch’s Ever-Burning Plume
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Witch’s End Time
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Witch’s Heart Flames
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Witch’s Scorching Hat
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Artefactos Hydro
El siguiente candidato es el poder acuático, Hydro. Si bien los artefactos comparten las mismas características que su hermano, Pyro, está bien listarlos aquí:
Royal Flora
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Royal Plume
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Royal Pocket Watch
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Royal Silver Urn
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Royal Masque
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Artefactos Anemo
Anemo también imita a sus hermanos para elevar el viento a nuevos niveles de poder:
In Remembrance of Viridescent Fields
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Viridescent Arrow Feather
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Viridescent Venerer’s Determination
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Viridescent Venerer’s Vessel
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Viridescent Venerer’s Diadem
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Artefactos Electro
Electro, como elemento, sigue el mismo patrón que el resto con artefactos de máximo nivel:
Thunderbird’s Mercy
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Survivor of Catastrophe
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Hourglass of Thunder
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Omen of Thunderstorm
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Thunder Summoner’s Crown
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Artefactos Cryo
Seguimos esta guía con los artefactos que definen por excelencia el frío como elemento prioritario:
Frozen Homeland’s Demise
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Frost-Weaved Dignity
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Broken Rime’s Echo
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Snowswept Memory
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Icebreaker’s Resolve
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Artefactos Geo
Como elemento final, Geo presenta los siguientes artefactos para conseguir superar los retos más difíciles del juego:
Flower of Creviced Cliff
Un artefacto sencillo cual único objetivo es aumentar el máximo HP del personaje que lo lleva equipado.
Feather of Jagged Peaks
Otro artefacto sin demasiada complejidad. Esta pluma aumenta ligeramente el ataque, aunque es mejor tenerlo que optar por otro inferior.
Sundial of Enduring Jade
Con este artefacto arena, ya todo se vuelve un poco más complejo. Este aumenta tanto el ataque, la defensa, el HP, la recarga de energía y la maestría elemental. La suma de estos tres ya daría a nuestro personaje una buena ventaja, pero nos quedan dos más.
Goblet of Chiseled Crag
Sumando las características bases del artefacto anterior, el Heart of Flames sustituye las características de energía por un potenciador del daño tanto físico como elemental, manteniendo la maestría.
Mask of Solitude Basalt
A parte de los estados base y la maestría elemental, este artefacto, además, potencia nuestro crítico general junto con nuestra capacidad de curación.
Por nuestra parte, esto es todo. Recordad, como siempre, que podéis contactar con nosotros para cualquier duda o necesidad que tengáis con el juego y os responderemos en la máxima brevedad posible.
Apasionado de los videojuegos en general, y especialmente de los juegos para móvil. Me gusta sacarle el máximo provecho a cada partida, elaborando estrategias que me permitan avanzar con mayor agilidad y perfección. En Frontal Gamer te contaré mis mejores consejos para los juegos que más he probado.