🔥 Dificultad: media.
🕹️ Rol: equilibrado, corto alcance.
📈 Mejor ruta: –
⭐ Estadísticas:
- Ofensiva: 4 de 5.
- Aguante: 2,5 de 5.
- Agilidad: 2,5 de 5.
- Anotación: 2,5 de 5.
- Apoyo: 1 de 5.
⚔️ Unite Move: Somanta Épica. Aumenta su velocidad, el Ataque, la Defensa y la Defensa Especial. Al reactivarlo, realiza golpes verdaderamente poderosos.
💡 Ataque: físico.
Estadísticas de combate
El equilibrio entre su aguante y ofensiva lo convierte en un feroz combatiente.
Evoluciones
- Nivel 1: Machop
- Nivel 5: Machoke
- Nivel 9: Machamp
Movimientos
Nivel 1 y Nivel 3
Aprenderá estos dos movimientos en el orden que elijas (uno en el nivel 1, y el otro en el nivel 3):
- Golpe Kárate (6 segundos, corto alcance): propina un manotazo cortante a los rivales.
- Corpulencia (9 segundos, beneficio): se vuelve imparable durante un breve período de tiempo de tiempo y aumenta su Ataque, su velocidad de desplazamiento y su velocidad de ataque. Además, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Nivel 5
Podrás elegir cuál de estos dos movimientos quieres que aprenda tu Pokémon. Pero solo uno de los dos:
- Puño Dinámico (8 segundos, restricción): salta a la ubicación seleccionada dañando e incapacitando a los rivales que se encuentren en el área de efecto. Tras usar el movimiento, se vuelve imparable y tanto su velocidad de desplazamiento como su Ataque aumenten durante un período breve de tiempo. Además, el siguiente ataque básico es potenciado.
- Este movimiento mejora a Puño Dinámico + cuando el Pokémon alcanza el Nivel 11. Tras la mejora, aumenta aún más el Ataque y la velocidad de desplazamiento.
- Sumisión (11 segundos, beneficio): se vuelve imparable y aumenta su velocidad de desplazamiento. El siguiente ataque básico inflige daño adicional e inmoviliza al rival después de estamparlo contra el suelo, tras lo que el golpe crítico y la velocidad de ataque aumentan temporalmente.
- Este movimiento mejora a Sumisión + cuando el Pokémon alcanza el Nivel 11. Tras la mejora, aumenta aún más el índice de golpe crítico y la velocidad de ataque.
Nivel 7
Podrás elegir cuál de estos dos movimientos quieres que aprenda tu Pokémon. Pero solo uno de los dos:
- A Bocajarro (6 segundos, corto alcance): propina varios puñetazos consecutivos en la dirección seleccionada, el último de los cuales inflige daño adicional. Además, puede moverse y es imparable mientras usa este movimiento.
- Este movimiento mejora a A Bocajarro + cuando el Pokémon alcanza el Nivel 13. Tras la mejora, inflige daño adicional a los rivales que sufren problemas de estado.
- Tajo Cruzado (6 segundos, corto alcance): se abalanza hacia delante y golpea con las manos. Además, su índice de golpe crítico aumenta.
- Este movimiento mejora a Tajo Cruzado + cuando el Pokémon alcanza el Nivel 13. Tras la mejora, los ataques básicos aumentan el Ataque permanentemente hasta alcanzar cierto límite.
Nivel 9
Tu Pokémon aprenderá el movimiento Unite.
- Movimiento Unite: Somanta Épica (corto alcance). Aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento, el Ataque, la Defensa y la Defensa Especial. Al reactivarlo, asesta varios golpes consecutivos e inflige daño a los rivales en el área de efecto, además de empujarlos. El último golpe es especialmente devastador.
Con qué objetos equipar a Machamp
Los mejores objetos que puedes equiparle a este Pokémon, para ganar los combates, son los siguientes:
Mejor ataque
- Seguro Debilidad: aumenta temporalmente el Ataque un 2% o más al recibir daño. Cuantas más veces se reciba daño, más se incrementará el Ataque.
- Cinta Fuerte: al acertar con un ataque básico, inflige daño adicional equivalente al 2% de los PS restantes del Pokémon rival.
- Periscopio: inflige daño adicional al acertar con un ataque básico que sea crítico. Cuanto mayor sea el Ataque, mayor será el aumento del daño.
Mejores tantos o anotación
- Pesas Ofensivas: aumentan el Ataque en 6 al marcar un tanto.
- Periscopio: mencionado arriba.
- Rodillera Escudo: otorga un escudo equivalente al 5% de los PS máximos al intentar marcar tantos, que serán imbloqueables mientras el escudo esté activo.
Nuestra recomendación
- Cinta Fuerte: mencionado arriba.
- Barrera Auxiliar: al usar el movimiento Unite, otorga a tu Pokémon y al aliado cercano que menos PS tenga un escudo equivalente al 20% de los PS máximos de cada uno.
- Garra Afilada: tras usar un movimiento, aumenta el daño infligido con el siguiente ataque básico en 10 o más. Cuanto mayor sea el Ataque del usuario, más lo incrementará. Si lo lleva un Pokémon experto en ataques cuerpo a cuerpo, también reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento de los Pokémon rivales.
¿Cómo conseguir a Machamp en Pokémon Unite?
Machamp se puede conseguir por medio del intercambio de Gemas o monedas Aeos. Por supuesto está disponible en la tienda de Pokémon Unite. Las cantidades solicitadas para ello son las siguientes:
- 8.000 monedas Aeos (que se pueden conseguir ganando combates).
- 460 gemas Aeos (que se consiguen pagando con dinero real).
Mejores estrategias de combate con Machamp
Apoya otros carriles
La mejor manera de hacerlo es asignando a Machamp al carril Central, allí puede ejecutar su Corpulencia para ser de apoyo. Un tip importante es utilizar la plataformas de salto del carril central para prepararse en caso de emboscada.
También puede ir al fondo
Machamp es un Pokémon que no va mucho del lado ofensivo, por ello, también podría ocupar el carril inferior. Lo mejor en esta ubicación es conseguir un compañero Pokémon que sea atacante o partidario, una ayuda para mantener el carril.
Lo esencial para avanzar con Machop
Desde el primer instante lo más recomendable es centrarse en subir de nivel desde Wild Pokémon. Desde el nivel 1-4 esa será la prioridad, pues es allí cuando más débil es Machamp. Antes de pasar a la ofensiva lo adecuado es pasar rápidamente al nivel 5.
Dar prioridad a los asaltantes, el apoyo y los atacantes
El Bulk Up es recomendable utilizarlo cuando un Pokémon enemigo cometa un error. Recordemos que este aumenta la velocidad de movimiento al mismo tiempo que te vuelve inmune a las dolencias. Lo ideal es ejecutarlo al estar junto a algún compañero de equipo.
Aprende a Ejecutar los movimientos de Machoke
Una vez hallas llegado al nivel 5, tus movimientos ya habrán sido desbloqueados por lo que podrás ser un poco más agresivo. Sin embargo, Machamp no tiene una defensa excepcional por lo que se debe procurar mantener el HP alto. Además, en esta etapa hay que prestar especial atención a Drednaw o Rotom.
Iniciar ataques
Los movimientos de Machamp son de los que inhabilitan al enemigo, el mejor momento para ejecutarlos es en los ataques en equipo. Utiliza a tu Pokémon para ayudar a los carriles defectuosos.
Adapte su construcción a la situación
El estilo de juego se determina en el nivel 7 al escoger un movimiento. El Puño Dinámico permite ejecutar un ataque fácil, la Sumisión es ideal para romper líneas enemigas y el Tajo Cruzado cerrar distancias rápidamente. Este último debe ser combinado junto con el Puño Dinámico.
Ahora bien, si lo que se busca con Machamp es controlar multitudes, el A Cobarrajo + Sumisión será ideal. Si por el contrario es para objetivos único o varios, lo mejor es ejecutar el Tajo Cruzado + Sumisión. El movimiento a escoger dependerá de si atacas solo o junto a tu equipo.
Ejecuta los mejores combos para el nivel 9
Cómo utilizar Unite Move: Somanta Épica
En el caso de este movimiento, la estrategia se centra en ejecutarlo justo en el instante que se tenga la oportunidad de golpear a varios enemigos. Recordemos que este aumenta la velocidad de movimiento, el ataque, la defensa y la defensa SP de Machamp.
Maximizar el beneficio la Somanta Épica de Machamp
Se tendrá un mejor resultado de este movimiento al mezclarlo con el Tajo Cruzado y el Puño Dinámico. Además, si se emplea el beneficio de Barrage Blow para iniciar ataques se puede causar mucho más daño. Por último, solo debes presionar el botón para activar la Somanta Épica.
Tajo cruzado + Sumisión
Ambos movimientos se pueden emplear para iniciar ataques. En el caso de la sumisión es perfecto para perseguir y encerrar algún enemigo para romper su equipo. Por su parte el Tajo cruzado permite a Machamp cruzar paredes, lo mejor es utilizarlo para unirse al equipo o escapar de algún ataque.
Tajo Cruzado + Puñetazo dinámico
El puño dinámico es preciso para golpear y aturdir al oponente, además, acelera los movimientos y aumenta los siguientes ataques básicos. Justo después de ejecutarlo, continua rápidamente con el Tajo Cruzado, esta combinación suele ser letal para el enemigo.
A Cobarrajo+ Puño dinámico
Al juntar estos dos ataques el daño causado al enemigo es instantáneo, los golpes de Machamp se vuelve críticos. Se sugiere empezar con el puño dinámico dirigido al enemigo para luego, ejecutar múltiples golpes con el A Cobarrajo.
A Cobarrajo + Sumisión
Empieza el ataque con Sumisión, solo así se obtendrán los diversos beneficios que proporciona. Lo siguiente será ejecutar un movimiento normal mejorado. En este punto, con el enemigo aturdido, se repite el ataque normal y finalmente el A Cobarrajo.
Si quieres ver a Machamp en acción en el juego, puedes ver el siguiente gameplay:
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