ਪੂਲ 4 ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਡੈੱਕ

ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਘੱਟ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਖਲਨਾਇਕ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਾਗਲ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਅਸੀਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਪੂਲ 4 ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਡੇਕ।

ਵਧੀਆ ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਪੂਲ 4 ਡੇਕ

ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਪੂਲ 4 ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਰਲੱਭ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀਂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਚਲੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੀਏ।

ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ ਪੂਲ 4 ਕੀ ਹੈ?

ਪੂਲ 4, ਜਾਂ ਸੀਰੀਜ਼ 4, ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ "ਦੁਰਲੱਭ" ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ 10 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ 486 ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਪੂਲ 3 ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪੂਲ 4 ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸੈੱਟ ਪੱਧਰ 500 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰਹੱਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕੁਲੈਕਟਰ ਚੈਸਟ ਅਤੇ ਕੁਲੈਕਟਰ ਰਿਜ਼ਰਵ। ਪੂਲ 4 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ 10 ਗੁਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕੇਸ ਵਿੱਚ 2,5% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ। ਤੋਂ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੀ ਦੁਕਾਨ, 3.000 ਚਿਪਸ ਲਈ।

ਮਾਰਵਲ SNAP ਵਿੱਚ ਪੂਲ 6 ਤੋਂ 4 ਡੇਕ

ਪੂਲ 4 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੁਰਲੱਭ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪੂਲ 4 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਰਲੱਭ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡੈੱਕਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਗਏ ਹੋਰ ਡੇਕ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।

ਉਹ hulk

  • ਪੱਤਰ: ਸਨਸਪੌਟ, ਏਜੰਟ 13, ਨਾਈਟਕ੍ਰਾਲਰ, ਕਲੈਕਟਰ, ਆਰਮਰ, ਸੈਂਟੀਨੇਲ, ਕੋਸਮੋ, ਮੂਨ ਗਰਲ, ਡੇਵਿਲ ਡਾਇਨਾਸੌਰ, ਮੈਜਿਕ, ਸ਼ੀਹੁਲਕ ਅਤੇ ਇਨਫਿਨਾਟ।
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ: 4,6.
  • ਊਰਜਾ: 3,2.

ਰਣਨੀਤੀ: ਇਹ ਡੈੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਸ਼ੈਤਾਨ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਨਾਲ 7 ਵੀਂ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ 6ਵੇਂ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੀ ਹਲਕ ਅਤੇ ਦ ਇਨਫਿਨਾਟ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਬੋ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੇਵ, ਸ਼ੂਰੀ ਅਤੇ ਅਰਮਿਨ ਜ਼ੋਲਾ ਵਰਗੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਬੋ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੋਣਗੇ।

ਲੂਕਾ ਪਿੰਜਰੇ

  • ਪੱਤਰ: ਆਈਸਮੈਨ, ਕੋਰਗ, ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ, ਲੂਕ ਕੇਜ, ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ, ਸਕ੍ਰੋਪੀਅਨ, ਆਇਰਨਹਾਰਟ, ਡੇਬਰੀ, ਵੋਂਗ, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਐਕਸ, ਸਪਾਈਡਰ ਵੂਮੈਨ ਅਤੇ ਓਡਿਨ।
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ: 2,8.
  • ਊਰਜਾ: 3.

ਰਣਨੀਤੀ: ਇਹ ਟੌਕਸਿਕ ਡੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਕਟੌਤੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਲੂਕ ਕੇਜ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਟਰੋਲਿੰਗ, ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਹੈਲੀਕਾੱਰਿਅਰ

  • ਪੱਤਰ: ਨੋਵਾ, ਸਕੁਇਰਲ ਗਰਲ, ਮੋਰੀਅਸ, ਕੋਲੀਨ ਵਿੰਗ, ਕਿਲਮੋਂਗਰ, ਮੂਨ ਨਾਈਟ, ਲੇਡੀ ਸਿਫ, ਗੋਸਟ ਰਾਈਡਰ, ਹੇਲਾ, ਐਪੋਕਲਿਪਸ, ਹੈਲੀਕੈਰੀਅਰ ਅਤੇ ਮੌਤ।
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ: 4,6.
  • ਊਰਜਾ: 3,8.

ਰਣਨੀਤੀ: ਹੈਲੀਕੈਰੀਅਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ Apocalypse ਅਤੇ ਮੌਤ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਹੇਲਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਲਾਭ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਜਾਣਨ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨੋਵਾ, ਕਿਲਮੋਂਗਰ, ਅਤੇ ਮੋਰਬੀਅਸ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਲਾਭ ਕਿਵੇਂ ਲੈਣਾ ਹੈ।

ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਦਮੀ

  • ਪੱਤਰ:
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ:
  • ਊਰਜਾ:

ਰਣਨੀਤੀ: ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਮੁਖੀ ਪੂਲ 4 ਡੈੱਕ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਸਮੈਂਟਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਨ ਰੀਵੀਲ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਮਿਸਟਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਐਬਸੋਰਬਿੰਗ ਮੈਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ, ਕਿਲਮੋਂਗਰ, ਅਤੇ ਕੋਸਮੋ ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਕੰਟਰੋਲ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ। ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਓਡਿਨ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰੀਆ ਹਿੱਲ/ਏਜੰਟ ਕੌਲਸਨ

  • ਪੱਤਰ:ਡੈਡ ਪੂਲ,
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ: 3.
  • ਊਰਜਾ: 2,6.

ਰਣਨੀਤੀ: ਇਸ ਡੈੱਕ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਡੇਵਿਲ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰੀਆ ਹਿੱਲ ਅਤੇ ਏਜੰਟ ਕੌਲਸਨ ਦੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਡਪੂਲ, ਕੇਬਲ ਅਤੇ ਆਰਮਰ ਵਰਗੇ ਕਾਰਡ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇਣ ਲਈ ਏਜੰਟ ਕੌਲਸਨ, ਮਿਸਟਿਕ, ਅਤੇ ਮੂਨ ਗਰਲ ਵਰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਓਰਕਾ

  • ਪੱਤਰ: ਐਂਟੀ-ਮੈਨ, ਮੋਜੋ, ਆਰਮਰ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ, ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ, ਕੋਸਮੋ, ਨਮੋਰ, ਓਮੇਗਾ ਰੈੱਡ, ਆਇਰਨ ਮੈਨ, ਕਲੌ, ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਓਰਕਾ।
  • ਆਮ ਸ਼ਕਤੀ: 3,7.
  • ਊਰਜਾ: 3,7.

ਰਣਨੀਤੀ: ਓਰਕਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਨਮੋਰ ਵਾਂਗ ਆਪਣਾ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਸਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਂਟ ਮੈਨ, ਮੋਜੋ, ਆਰਮਰ ਅਤੇ ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਤੀਜੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਡੈੱਕ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮਾਰਵਲ ਸਨੈਪ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੂਲ 4 ਡੈੱਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣਗੇ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਡੈੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ।

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ