Mellores barallas Marvel Snap para Pool 4

Marvel Snap é o xogo de loita e cartas que está de moda agora mesmo e non é para menos. O seu xogo é adictivo, cunha mecánica que che permite aproveitar ao máximo a túa creatividade. Estás acompañado de heroes populares e viláns da franquía, cos que podes facer as combinacións máis dementes. Algúns vemos no mellores barallas Marvel Snap para Pool 4.

Mellores barallas Marvel Snap Pool 4

Avanzar en Marvel Snap e comezar a recoller as cartas no Grupo 4 é unha fazaña ben recompensada. A partir deste punto, comezas a usar cartas raras e as túas estratexias fanse máis personalizadas. Non só podes ser imprevisible, pero tamén estableces estratexias máis dinámicas e poderosas. Imos velos.

Que é Pool 4 en Marvel Snap?

O Grupo 4, ou Serie 4, é polo que se coñece a gama de cartas "raras" de Marvel Snap. Ata o momento está composto por 10 tarxetas, aínda que isto pode cambiar nas seguintes actualizacións. conséguese desde o nivel 486 en diante e non é necesario conseguir todo o Grupo 3 para recibir tarxetas do Grupo 4.

A partir do nivel establecido 500, as cartas misteriosas substitúense por Cofres de coleccionistas e reservas de coleccionistas. Para as cartas do Grupo 4, son 10 veces máis difíciles de obter, cunha probabilidade do 2,5% en cada caso. Tamén podes mercalos en Tenda de coleccionista, por 3.000 fichas.

6 barallas do grupo 4 en Marvel SNAP

Xogar como parte do Grupo 4 non é para todos. Debes saber conseguir novas tarxetas e sube de nivel ata que, con sorte, consigas estas cartas raras. Aquí organizamos as mellores barallas do Pool 4 coas cartas raras máis interesantes, aproveitando combinacións e variantes doutras barallas que vimos na serie anterior.

Ela Hulk

  • Cartas: Sunspot, Agent 13, Nightcrawler, The Collector, Armor, Sentinel, Cosmo, Moon Girl, Devil Dinosaur, Magik, SheHulk e The Infinaut.
  • Poder xeral: 4,6.
  • Enerxía: 3,2.

Estratexia: Este mazo aproveita o Devil Dinosaur para manter o control do xogo. Tes que ir ata o turno 7 con Magik, onde non gastas nada na quenda 6. Deste xeito, podes cargar a She Hulk e The Infinaut a última quenda. O truco aquí é centrarse no combo inicial. Se tes cartas como Wave, Shuri e Armin Zola, serán aliados perfectos para un combo impresionante.

Luke Cage

  • Cartas: Iceman, Korg, Black Widow, Luke Cage, Toxic, Scropion, Ironheart, Debrii, Wong, Profesor X, Spider Woman e Odin.
  • Poder xeral: 2,8.
  • Enerxía: 3.

Estratexia: Esta é unha variante da baralla Toxic, que aproveita Luke Cage para protexer as túas cartas contra a redución de poder. Tes que xogar ao troleo, asegurando localizacións a costa de reducir a do teu opoñente.

Helicarrier

  • Cartas: Nova, Squirrel Girl, Morius, Colleen Wing, Killmonger, Moon Knight, Lady Sif, Ghost Rider, Hela, Apocalypse, Helicarrier e Death.
  • Poder xeral: 4,6.
  • Enerxía: 3,8.

Estratexia: Helicarrier vai perfectamente cos descartes. Ten sinerxía con Apocalypse e Death, tamén podes aproveitar a capacidade de Hela para colocalo nunha das túas localizacións e sacar o máximo proveito do seu poder. É a forma máis sinxela de usalo, pero a estratexia tamén depende de saber aproveitar a sinerxía doutras cartas como Nova, Killmonger e Morbius.

Home absorbente

  • Cartas:
  • Poder xeral:
  • Enerxía:

Estratexia: Esta é unha baralla de Pool 4 versátil que aproveita as habilidades On Reveal e Continuum para controlar as colocacións. Con Brain and Mystique podes potenciar todas as túas cartas, ademais da habilidade Absorbing Man. Tamén temos tarxetas de control moi útiles como Spider-Man, Killmonger e Cosmo. Se todo sae mal, Odín será a tarxeta que che permita unha segunda oportunidade.

María Hill/axente Coulson

  • Cartas:deadpool,
  • Poder xeral: 3.
  • Enerxía: 2,6.

Estratexia: A estratexia deste mazo é aproveitar a sinerxía de Maria Hill e o axente Coulson con Devil Dinosaur, que aumenta o seu poder a medida que engades cartas á túa man. Tarxetas como Deadpool, Cable e Armor son excelentes para manter o control das localizacións. Podes trocar esta baralla por cartas como axente Coulson, Mystique e Moon Girl para potenciala.

Orca

  • Cartas: Ant-Man, Mojo, Armor, Electro, Captain America, Cosmo, Namor, Omega Red, Iron Man, Klaw, Onslaught e Orka.
  • Poder xeral: 3,7.
  • Enerxía: 3,7.

Estratexia: Orka é unha carta que pode defenderse, igual que Namor. Está deseñado para que cada un poida defender a localización, mentres que a combinación de Ant Man, Mojo, Armor e Capitán América pode protexer a terceira localización. É unha baralla poderosa, pero tes que avaliar a estratexia con coidado.

Estas son as mellores barallas do Pool 4 para Marvel Snap que atoparás con algunhas das súas cartas. Lembra que estas barallas son flexibles e permiten variacións, así que proba outras combinacións e indícanos os resultados nos comentarios.

Deixe un comentario